czwartek, 12 stycznia 2017

Prosta gra zręcznościowa - cz.2

Po zrobieniu części elektronicznej czas na mechaniczną.

W tym celu potrzebujemy następujące materiały:
  • deseczkę / sklejkę (8x15 cm, ok 5 mm grubości)
  • drut miedziany o przekroju 2,5 mm², około 50 cm
  • drut miedziany o przekroju 1,5 mm², około 15 cm
  • przewód podwójny - drut (np. ze skrętki, czyli przewodu UTP), około 20 cm
  • przewód pojedynczy - linka (np. ze skrętki, czyli przewodu UTP), około 50 cm
  • taśmę izolacyjną, dowolny kolor, ewentualnie koszulki termokurczliwe
oraz narzędzia:
  • lutownicę (naturalnie z cyną i kalafonią)
  • wiertarkę z wiertłem 1.5 mm,  
  • pistolet do kleju na gorąco

Potrzebne nam materiały są na poniższym zdjęciu:


Zwróćmy uwagę, że dłuższy drut miedziany 2,5 mm² całkowicie obieramy z izolacji, zaś na krótszym 1,5 mm² zostawiamy jej ok 4-5 cm.

Następnie wiercimy 2 otwory wiertłem 1.5 mm w odległości ok 1 cm od krótszej krawędzi płytki:


Możemy również przygotować nasz "klucz", jak na rysunku powyżej. Należy pamiętać: im mniejsza pętla, tym trudniejsza będzie nasza gra.
Następnie osadzamy drut miedziany w otworach, pamiętając by przed wprowadzeniem drugiego końca nawlec nasz klucz. Warto się też upewnić, że końcówki drutu nie wystają od spodu deseczki, w przeciwnym razie możemy porysować stół. Mamy nie będą zadowolone. Można też od spodu zakleić otwory taśmą (np. izolacyjną).
Osadziwszy drut, możemy go dodatkowo zabezpieczyć klejem na gorąco, jak na rysunku poniżej:


A całość prezentuje się następująco:


Kolejnym krokiem jest przygotowanie i podłączenie przewodów. Musimy z nich usunąć izolację - w przypadku podwójnego (drut) 1,5 cm z jednej strony i 1 cm z drugiej. Pojedynczy przewód (linka) pozbawiamy izolacji na końcach po ok 1,5 cm. Drut od linki łatwo odróżnić:

Następnie bierzemy podwójny przewód (drut) i jeden z dłuższych miedzianych końców owijamy wokół drutu osadzonego w podstawie. Drugi przewód (drut) możemy nieco  skrócić i skręcamy z jednym z końców pojedynczego przewodu (linki).



Jeśli planujemy zabezpieczyć połączenia koszulkami termokurczliwymi, musimy je teraz założyć. Drugi koniec pojedynczego przewodu (linki) mocujemy do naszego klucza:

Po wykonaniu powyższych kroków możemy zlutować przewody ze sobą, a następnie zabezpieczamy połączenia taśmą izolacyjną (bądź koszulkami termokurczliwymi). Jeśli jeszcze nie nadaliśmy kształty "torowi przeszkód", możemy to zrobić teraz. Dodatkowo, warto jest początek i koniec toru zabezpieczyć taśmą izolacyjną, ułatwi to start i finisz (klucz nie będzie od początku dotykać toru).


Pozostało nam jeszcze połączyć nasze dzieło z częścią elektroniczną, której schemat i płytka z buzzerem i podłączonym torem wyglądają następująco:





TOr podłączamy równolegle z przyciskiem SET (możemy też ten przycisk usunąć):






A całość - zmontowana i gotowa do sprawdzenia naszej zręczności prezentuje się następująco:












wtorek, 3 stycznia 2017

Prosta gra zręcznościowa - cz. 1


Dziś spróbujemy zrobić prostą grę zręcznościową, a dokładnie elektronikę do tej gry (część mechaniczna będzie wykonywana na następnych zajęciach).
Grę tę pewnie niejeden z nas widział - kawałek powyginanego drutu i klucz nań nawleczony. Kluczem trzeba przesunąć tak, by przejść od początku do końca bez dotykania drutu:


Oczywiście, można zrobić bardzo prostą wersję, praktycznie bez elektroniki, ale... Nie byłoby zabawy!


Nasz układ będzie działać w następujący sposób:
* w momencie dotknięcia "kluczem" drutu (zamknięcie obwodu), układ generuje sygnał dźwiękowy
* po odsunięciu klucze (rozwarcie), sygnał dalej denerwuje innych
* naciśniecie przycisku RESET kończy hałas

Lista elementów:

  • układ NE555
  • 2 x rezystor 10kΩ 
  • rezystor 470 Ω
  • dioda LED
  • generator piezoelektryczny 5V (buzzer)
  • 2 przyciski 
  • zasilanie

Układ wykonamy w dwóch wariantach: pierwszy, z diodą sygnalizującą zwarcie, drugi - z buzzerem.

Schemat (z diodą):





Układ na płytce prototypowej:



Jeśli naciśniemy przycisk SET, zapali się dioda i będzie świecić, niezależnie od tego, czy go puścimy, czy też będziemy ponownie naciskać. Dopiero przycisk RESET powoduje zgaszenie diody.
Jak można się domyśleć, część mechaniczna naszej zabawki zastąpi przycisk SET. Ale to w następnym odcinku...